[ ソース: glbsp ]
パッケージ: libglbsp3 (2.24-8)
OpenGL ベースの Doom スタイルゲーム用ノードビルダライブラリ
glBSP は OpenGL 移植版 DOOM ゲームエンジンにて使われることに特化して設計さ れたノードビルダです。これは "GL-Friendly Nodes" 規格に準拠しています。つま りこのビルダは、OpenGL DOOM エンジンがレベル描画に必要なポリゴンを非常に容 易に (かつ高速に!) 計算できるようになる、新たな特殊なノードを WAD ファイル に追加します。
glBSP が作成する GL ノードを解釈できる DOOM の移植版は多数あり、その中には EDGE、Doomsday エンジン (JDOOM)、Doom3D、PrBoom、Vavoom が含まれます。
その他の libglbsp3 関連パッケージ
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- dep: libc6 (>= 2.14) [amd64]
- GNU C ライブラリ: 共有ライブラリ
以下のパッケージによって提供される仮想パッケージでもあります: libc6-udeb
- dep: libc6 (>= 2.17) [arm64, ppc64el]
- dep: libc6 (>= 2.4) [amd64, arm64, ppc64el 以外]
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- dep: zlib1g (>= 1:1.1.4)
- 圧縮ライブラリ - ランタイム
libglbsp3 のダウンロード
アーキテクチャ | パッケージサイズ | インストールサイズ | ファイル |
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amd64 | 42.7 kB | 108.0 kB | [ファイル一覧] |
arm64 | 39.8 kB | 148.0 kB | [ファイル一覧] |
armel | 40.2 kB | 147.0 kB | [ファイル一覧] |
armhf | 37.9 kB | 83.0 kB | [ファイル一覧] |
i386 | 45.7 kB | 111.0 kB | [ファイル一覧] |
mips64el | 41.6 kB | 115.0 kB | [ファイル一覧] |
mipsel | 41.7 kB | 111.0 kB | [ファイル一覧] |
ppc64el | 47.1 kB | 148.0 kB | [ファイル一覧] |
s390x | 39.5 kB | 108.0 kB | [ファイル一覧] |