Quellcode-Paket glbsp herunterladen:
glBSP ist ein speziell auf OpenGL-Portierungen der DOOM-Engine ausgelegter Node-Builder. Er hält sich an die »GL-Friendly Nodes«-Spezifikationen. Das bedeutet, dass er einige spezielle neue Nodes in eine WAD-Datei einfügt, die für OpenGL-DOOM-Engines die Berechnung der für die Darstellung der Level benötigten Polygone erheblich vereinfachen (und beschleunigen!).
Es gibt viele DOOM-Portierungen, die die von glBSP erzeugten GL-Nodes interpretieren können, darunter EDGE, die Doomsday Engine (JDOOM), Doom3D, PrBoom sowie Vavoom.
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| Architektur | Paketgröße | Größe (installiert) | Dateien |
|---|---|---|---|
| alpha | 10,0 kB | 52 kB | [Liste der Dateien] |
| amd64 | 9,6 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| armel | 9,1 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| avr32 (inoffizielle Portierung) | 8,8 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| hppa | 10,6 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| hurd-i386 | 8,9 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| i386 | 8,9 kB | 16 kB | [Liste der Dateien] |
| ia64 | 11,3 kB | 56 kB | [Liste der Dateien] |
| kfreebsd-amd64 | 9,6 kB | 32 kB | [Liste der Dateien] |
| kfreebsd-i386 | 8,8 kB | 30 kB | [Liste der Dateien] |
| m68k (inoffizielle Portierung) | 8,7 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| mips | 9,8 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| mipsel | 9,8 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| powerpc | 10,0 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| s390 | 9,6 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |
| sparc | 9,2 kB | 48 kB | [Liste der Dateien] |