glBSP は OpenGL を利用した DOOM ゲームエンジンを使った設計に特化したノード ビルダです。"GL-Friendly Nodes" 規格に従っており、これは WAD ファイルにいくつかの 新しい特別なノードを追加していることを意味しており、OpenGL DOOM エンジンが レベル描画に必要なポリゴンを計算するのが非常に簡単 (かつ高速!) になります。
glBSP を作成する GL ノードを認識する DOOM の移植は、EDGE、Doomday エンジン (JDOOM)、Doom3D、PrBoom、そして Vavoom を含み多数存在します。
|
|
|
| アーキテクチャ | パッケージサイズ | インストールサイズ | ファイル |
|---|---|---|---|
| alpha | 10.0 kB | 52 kB | [ファイル一覧] |
| amd64 | 9.6 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| armel | 9.1 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| avr32 (非公式の移植版) | 8.8 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| hppa | 10.6 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| hurd-i386 | 8.9 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| i386 | 8.9 kB | 16 kB | [ファイル一覧] |
| ia64 | 11.3 kB | 56 kB | [ファイル一覧] |
| kfreebsd-amd64 | 9.6 kB | 32 kB | [ファイル一覧] |
| kfreebsd-i386 | 8.8 kB | 30 kB | [ファイル一覧] |
| m68k (非公式の移植版) | 8.7 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| mips | 9.8 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| mipsel | 9.8 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| powerpc | 10.0 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| s390 | 9.6 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |
| sparc | 9.2 kB | 48 kB | [ファイル一覧] |