glBSP è un programma per la creazione di nodi specificamente progettato per essere usato con port OpenGL del motore di giochi DOOM. Aderisce alle specifiche "GL-Friendly Nodes", cioè aggiunge alcuni nodi speciali a un file WAD rendendo molto facile (e veloce!) per un motore DOOM OpenGL l'elaborazione dei poligoni necessari per disegnare i livelli.
Ci sono molti port di DOOM che sono in grado di capire i nodi GL che glBSP crea, inclusi EDGE, il motore Doomsday (JDOOM), Doom3D, PrBoom e Vavoom.
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| Architecture | Package Size | Installed Size | Files |
|---|---|---|---|
| alpha | 10.0 kB | 52 kB | [list of files] |
| amd64 | 9.6 kB | 48 kB | [list of files] |
| armel | 9.1 kB | 48 kB | [list of files] |
| avr32 (unofficial port) | 8.8 kB | 48 kB | [list of files] |
| hppa | 10.6 kB | 48 kB | [list of files] |
| hurd-i386 | 8.9 kB | 48 kB | [list of files] |
| i386 | 8.9 kB | 16 kB | [list of files] |
| ia64 | 11.3 kB | 56 kB | [list of files] |
| kfreebsd-amd64 | 9.6 kB | 32 kB | [list of files] |
| kfreebsd-i386 | 8.8 kB | 30 kB | [list of files] |
| m68k (unofficial port) | 8.7 kB | 48 kB | [list of files] |
| mips | 9.8 kB | 48 kB | [list of files] |
| mipsel | 9.8 kB | 48 kB | [list of files] |
| powerpc | 10.0 kB | 48 kB | [list of files] |
| s390 | 9.6 kB | 48 kB | [list of files] |
| sparc | 9.2 kB | 48 kB | [list of files] |