všetky možnosti
bullseye  ] [  bookworm  ] [  trixie  ] [  sid  ]
[ Zdroj: mojoshader  ]

Balík: libmojoshader0 (0.0~hg1314+dfsg-1.1)

Odkazy pre libmojoshader0

Screenshot

Zdroje Debian:

Stiahnuť zdrojový balík mojoshader:

Správca:

Externé zdroje:

Podobné balíky:

library to move calls to Direct3D shaders to OpenGL

MojoShader is a library to work with Direct3D shaders on alternate 3D APIs and non-Windows platforms. The primary motivation is moving shaders to OpenGL languages on the fly. The developer deals with "profiles" that represent various target languages, such as GLSL or ARB_*_program.

This allows a developer to manage one set of shaders, presumably written in Direct3D HLSL, and use them across multiple rendering backends. This also means that the developer only has to worry about one (offline) compiler to manage program complexity, while MojoShader itself deals with the reduced complexity of the bytecode at runtime.

MojoShader provides both a simple API to convert bytecode to various profiles, and (optionally) basic glue to rendering APIs to abstract the management of the shaders at runtime.

Ostatné balíky súvisiace s balíkom libmojoshader0

  • závisí
  • odporúča
  • navrhuje
  • vylepšuje

Stiahnuť libmojoshader0

Stiahnuť pre všetky dostupné architektúry
Architektúra Veľkosť balíka Nainštalovaná veľkosť Súbory
alpha (neoficiálny port) 188.7 kB784.0 kB [zoznam súborov]
amd64 198.8 kB675.0 kB [zoznam súborov]
hppa (neoficiálny port) 189.2 kB742.0 kB [zoznam súborov]
i386 205.5 kB746.0 kB [zoznam súborov]
ia64 (neoficiálny port) 242.7 kB1,316.0 kB [zoznam súborov]
m68k (neoficiálny port) 168.2 kB622.0 kB [zoznam súborov]
mips64el 170.6 kB752.0 kB [zoznam súborov]
sh4 (neoficiálny port) 217.1 kB530.0 kB [zoznam súborov]
sparc64 (neoficiálny port) 150.1 kB617.0 kB [zoznam súborov]
x32 (neoficiálny port) 199.9 kB642.0 kB [zoznam súborov]