すべてのオプション
bullseye  ] [  bookworm  ] [  trixie  ] [  sid  ]
[ ソース: mojoshader  ]

パッケージ: libmojoshader-dev (0.0~hg1314+dfsg-1.1)

libmojoshader-dev に関するリンク

Screenshot

Debian の資源:

mojoshader ソースパッケージをダウンロード:

メンテナ:

外部の資源:

類似のパッケージ:

library to move calls to Direct3D shaders to OpenGL (development files)

MojoShader is a library to work with Direct3D shaders on alternate 3D APIs and non-Windows platforms. The primary motivation is moving shaders to OpenGL languages on the fly. The developer deals with "profiles" that represent various target languages, such as GLSL or ARB_*_program.

This allows a developer to manage one set of shaders, presumably written in Direct3D HLSL, and use them across multiple rendering backends. This also means that the developer only has to worry about one (offline) compiler to manage program complexity, while MojoShader itself deals with the reduced complexity of the bytecode at runtime.

MojoShader provides both a simple API to convert bytecode to various profiles, and (optionally) basic glue to rendering APIs to abstract the management of the shaders at runtime.

This package contains the header files and static library for libmojoshader0.

タグ: ソフトウェア開発: ライブラリ, 役割: 開発ライブラリ

その他の libmojoshader-dev 関連パッケージ

  • 依存
  • 推奨
  • 提案
  • enhances

libmojoshader-dev のダウンロード

すべての利用可能アーキテクチャ向けのダウンロード
アーキテクチャ パッケージサイズ インストールサイズ ファイル
alpha (非公式の移植版) 293.1 kB2,259.0 kB [ファイル一覧]
amd64 253.8 kB1,403.0 kB [ファイル一覧]
hppa (非公式の移植版) 252.1 kB1,261.0 kB [ファイル一覧]
i386 270.2 kB1,249.0 kB [ファイル一覧]
ia64 (非公式の移植版) 300.4 kB2,017.0 kB [ファイル一覧]
m68k (非公式の移植版) 215.0 kB1,098.0 kB [ファイル一覧]
mips64el 269.0 kB1,927.0 kB [ファイル一覧]
sh4 (非公式の移植版) 271.3 kB956.0 kB [ファイル一覧]
sparc64 (非公式の移植版) 228.2 kB1,536.0 kB [ファイル一覧]
x32 (非公式の移植版) 253.5 kB1,156.0 kB [ファイル一覧]