[ ソース: glbsp ]
パッケージ: glbsp (2.24-8 など)
Doom スタイルのゲーム用ノードビルダ: OpenGL をサポート
glBSP は OpenGL を利用した DOOM ゲームエンジンを使った設計に特化したノード ビルダです。"GL-Friendly Nodes" 規格に従っており、これは WAD ファイルにいくつかの 新しい特別なノードを追加していることを意味しており、OpenGL DOOM エンジンが レベル描画に必要なポリゴンを計算するのが非常に簡単 (かつ高速!) になります。
glBSP を作成する GL ノードを認識する DOOM の移植は、EDGE、Doomday エンジン (JDOOM)、Doom3D、PrBoom、そして Vavoom を含み多数存在します。
その他の glbsp 関連パッケージ
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- dep: libc6 (>= 2.34) [alpha, ia64, loong64, sh4 以外]
- GNU C ライブラリ: 共有ライブラリ
以下のパッケージによって提供される仮想パッケージでもあります: libc6-udeb
- dep: libc6 (>= 2.36) [sh4]
- dep: libc6 (>= 2.42) [loong64]
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- dep: libc6.1 (>= 2.36) [ia64]
- GNU C ライブラリ: 共有ライブラリ
以下のパッケージによって提供される仮想パッケージでもあります: libc6.1-udeb
- dep: libc6.1 (>= 2.4) [alpha]
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- dep: libglbsp3 (>= 2.24)
- OpenGL ベースの Doom スタイルゲーム用ノードビルダライブラリ
glbsp のダウンロード
| アーキテクチャ | バージョン | パッケージサイズ | インストールサイズ | ファイル |
|---|---|---|---|---|
| alpha (非公式の移植版) | 2.24-8 | 9.5 kB | 82.0 kB | [ファイル一覧] |
| amd64 | 2.24-8 | 9.3 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |
| arm64 | 2.24-8+b2 | 9.4 kB | 82.0 kB | [ファイル一覧] |
| armhf | 2.24-8 | 9.2 kB | 81.0 kB | [ファイル一覧] |
| hppa (非公式の移植版) | 2.24-8 | 9.7 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |
| i386 | 2.24-8 | 9.3 kB | 29.0 kB | [ファイル一覧] |
| ia64 (非公式の移植版) | 2.24-8 | 10.4 kB | 33.0 kB | [ファイル一覧] |
| loong64 | 2.24-8 | 9.3 kB | 82.0 kB | [ファイル一覧] |
| m68k (非公式の移植版) | 2.24-8 | 8.5 kB | 25.0 kB | [ファイル一覧] |
| ppc64 (非公式の移植版) | 2.24-8 | 9.5 kB | 82.0 kB | [ファイル一覧] |
| ppc64el | 2.24-8 | 9.6 kB | 82.0 kB | [ファイル一覧] |
| riscv64 | 2.24-8+b1 | 9.2 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |
| s390x | 2.24-8 | 9.1 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |
| sh4 (非公式の移植版) | 2.24-8 | 10.1 kB | 81.0 kB | [ファイル一覧] |
| sparc64 (非公式の移植版) | 2.24-8 | 9.1 kB | 1,043.0 kB | [ファイル一覧] |
| x32 (非公式の移植版) | 2.24-8 | 9.1 kB | 29.0 kB | [ファイル一覧] |
