パッケージ: wadc (3.0-1.1)
programming environment for creating Doom maps
WadC (Wad Compiler) is an Integrated Development Environment and functional programming language for developing Doom-engine maps. It can be used to generate complex levels which can be saved in Doom's WAD format.
The IDE includes a text-editor component; a debug output pane and a 2D drawing pane which previews the current script's output. Also included is an experimental command line interface, wadccli.
An external nodes builder (such as glbsp) is required before the resulting WAD file can be played by a doom-engine.
その他の wadc 関連パッケージ
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- dep: default-jre (>= 2:1.8)
- 標準的な Java または Java 互換のランタイム
- または java8-runtime
- 以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: default-jre, openjdk-11-jre, openjdk-17-jre
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- dep: jarwrapper
- Run executable Java .jar files
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- rec: freedoom
- two single player campaigns for Doom-compatible engines
- または doom-wad
- 以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: doom-wad-shareware, freedm, freedoom
- または boom-wad
- パッケージは利用できません
- または game-data-packager
- Installer for game data files
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- rec: prboom-plus
- enhanced clone of the classic first-person shooter Doom
- または boom-engine
- 以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: doomsday, prboom-plus
- または doom-engine
- 以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: chocolate-doom, crispy-doom, doomsday, prboom-plus
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- rec: zdbsp
- node builder library for OpenGL-based Doom-style games
- または doom-node-builder
- 以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: glbsp, zdbsp