Paket: glbsp (2.24-4)
Nodes-Builder für Doom-artige Spiele; unterstützt OpenGL
glBSP ist ein speziell auf OpenGL-Portierungen der DOOM-Engine ausgelegter Node-Builder. Er hält sich an die »GL-Friendly Nodes«-Spezifikationen. Das bedeutet, dass er einige spezielle neue Nodes in eine WAD-Datei einfügt, die für OpenGL-DOOM-Engines die Berechnung der für die Darstellung der Level benötigten Polygone erheblich vereinfachen (und beschleunigen!).
Es gibt viele DOOM-Portierungen, die die von glBSP erzeugten GL-Nodes interpretieren können, darunter EDGE, die Doomsday Engine (JDOOM), Doom3D, PrBoom sowie Vavoom.
Andere Pakete mit Bezug zu glbsp
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- dep: libc6 (>= 2.17) [arm64]
- GNU-C-Bibliothek: Laufzeitbibliotheken
auch ein virtuelles Paket, bereitgestellt durch libc6-udeb
- dep: libc6 (>= 2.3.4) [i386]
- dep: libc6 (>= 2.4) [amd64, armhf]
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- dep: libglbsp3 (>= 2.24)
- node builder library for OpenGL-based Doom-style games
glbsp herunterladen
Architektur | Paketgröße | Größe (installiert) | Dateien |
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amd64 | 9,3 kB | 30,0 kB | [Liste der Dateien] |
arm64 | 9,3 kB | 30,0 kB | [Liste der Dateien] |
armhf | 9,0 kB | 25,0 kB | [Liste der Dateien] |
i386 | 9,3 kB | 29,0 kB | [Liste der Dateien] |